10 astuces et conseils pour bien débuter dans Teso
1. Débutez vos recherches d'artisanat sans attendre, en commençant par les vêtures et armes les plus utiles pour votre ou vos personnages. A ce stade, vous vous dîtes éventuellement que vous ne souhaitez pas vous intéresser au crafting mais vous changerez peut-être d'avis dans quelques mois. La recherche de traits prend un temps considérable (plusieurs mois pour connaître tous les traits). Ayez donc toujours des recherches en cours, dès le début du jeu, et vous gagnerez un temps précieux par la suite.
Si vous vous intéressez déjà au crafting, montez vos lignes de compétences d'artisanats et mettez dès que possible les points de compétences pour réduire le temps de recherche et mener plusieurs recherches simultanées (jusqu'à trois, sauf pour la joaillerie).
Si vous manquez d'objets pour vos recherches, deux solutions : soit demander à quelqu'un de vous les fournir, soit les acheter en boutique de guilde. Vous pouvez consulter ce site pour effectuer une recherche sur des objets d'un trait spécifique (avec la recherche avancée) et classer ensuite les offres de la moins chère à la plus chère en cliquant sur le titre de la colonne prix. C'est aussi très pratique pour les traits de bijoux, qui peuvent être relativement difficiles à obtenir par ailleurs et sont en général assez accessibles en boutique de guilde (sauf pour certains).
2. Dès que vous aurez atteint le niveau 6, allez vous faire certifier en artisanats (y compris la joaillerie) à Alinor au Couchant. Cela vous permettra de réaliser les commandes journalières d'artisanat en échange d'or, d'expérience et d'autres récompenses. Vous pouvez bien sûr faire certifier plus d'un personnage pour obtenir davantage de récompenses.
Pour gagner du temps, vous pouvez laisser les matériaux requis pour la certification non raffinés dans votre inventaire (ou votre sac d'artisanat). De cette manière vous n'aurez pas à aller les chercher à chaque fois et cela raccourcira le processus de certification.
3. Idéalement, réfléchissez dès le départ aux personnages que vous souhaiterez jouer (jusqu'à 9 actuellement, avec possibilité d'acheter des emplacements supplémentaires dans la boutique à couronnes). Ainsi, vous pourrez aller voir un dresseur chaque jour pour augmenter la vitesse de votre monture (sur chaque personnage idéalement), de manière à être beaucoup plus à l'aise lorsque vous jouerez avec un autre personnage. Si vous ne perdez pas du tout de temps pour aller voir le dresseur, comptez environ trois mois et demi pour qu'une monture soit niveau 60 en vitesse et 60 en endurance (commencez par la vitesse).
4. Si vous avez besoin d'un objet (une recette de cuisine pour une quête, des matières premières, une pièce d'armure, etc.), pensez à aller voir en boutique de guilde. Nombre d'objets ont un coût très réduit, et leur achat vous économisera un temps non négligeable voire des pièces d'or.
En voici deux exemples :
- Vous avez besoin d'une recette en particulier pour effectuer votre quête journalière de cuisine. La recette en question peut être achetée chez un cuisinier (nourriture) ou un brasseur (boisson) PNJ pour 1.500 pièces d'or. En boutique de guilde, la même recette coûte 85 pièces d'or…
- Vous cherchez désespérément les épaules de tel ensemble de terrain (overland set) en trait divins. Vous "farmez" la zone adéquate depuis près de deux heures et vous avez les épaules en revigorant et en ajusté… En boutique de guilde, vous trouvez les épaules en divins pour 245 pièces d'or. Ça vaut le coup de farmer pendant deux heures pour économiser 245 pièces d'or ? Cela dit, pour vous, ça fait peut-être parti du plaisir de chercher jusqu'à trouver la pièce qui vous manque, auquel cas ne changez rien.
Vous pouvez utiliser le site suivant pour rechercher l'objet qui vous manque au meilleur prix.
5. Il est possible de "transmuter" le trait d'un objet, c’est-à-dire de le changer, dans un atelier de transmutation moyennant des cristaux de transmutation. Ces cristaux n'étant pas si facile à obtenir, il est conseillé de réserver la transmutation en priorité aux objets qu'il est impossible d'obtenir d'emblée dans le trait voulu. Il s'agit des six traits de bijoux (hors arcane, robuste, saint) et de la Trempe de Nirn. Par exemple, si vous souhaitez obtenir un collier trouvé dans un donjon dans le trait "assoiffé de sang", vous n'aurez d'autre choix que de le transmuter (à condition d'avoir découvert le trait en question et de disposer du matériaux de trait approprié : une pierre de sang, en l'occurrence).
6. Il est extrêmement coûteux d'améliorer des bijoux en qualité légendaire (jaune). Conservez donc précieusement vos matériaux pour votre super "stuff" définitif.
7. Dès que débutez un nouveau personnage, courrez vous enrôler dans la guilde des guerriers. Au cours de votre périple, vous serez nécessairement amenés à effectuer des activités qui feront progresser la ligne de compétence de la guilde des guerriers (tuer des Daedra, morts vivants, gardiens de dolmens, etc.). La ligne progressera ainsi quasiment toute seule, et vous aurez accès à de puissantes compétences actives et passives.
Il est également recommandé de vous inscrire à la guilde des mages et chez les Indomptables (et de faire la quête de l'ordre Psijique si la ligne de compétence associée vous intéresse). Mais en l'occurrence ce n'est pas dramatique si vous ne vous inscrivez pas tout de suite, car les activités qui font progresser ces deux lignes agiront de manière rétroactive lorsque vous vous serez inscrits. Par exemple : si vous découvrez des livres de la guilde des mages avant d'en faire partie, ces livres seront malgré tout mis à votre crédit lorsque vous aurez adhéré.
8. Dès que votre personnage atteint le niveau 10, courrez à Cyrodiil et faites la première quête qui vous est offerte, intitulée "Bienvenue à Cyrodiil". Cette quête, très facile et très brève, permettra de débloquer les lignes de compétence de guerre d'alliances, dont la compétence "manoeuvre rapide" de la ligne assaut. Une fois activée, cette compétence vous confère les effets positifs "Expédition majeure" et "Galop majeur". Le premier augmente votre vitesse de déplacement à pied de 30 %. Le second augmente votre vitesse en monture de 30 %. Terminé la monture qui se déplace au galop à la même vitesse qu'un veau nouveau-né !
Pour faire progresser les lignes de guerre d'alliances, faites des champs de bataille (vous allez sans doute vous faire piétiner, mais un champ de bataille aléatoire une fois par jour donne en plus un très gros bonus d'XP si vous terminez 1er ou 2ème).
La bonne nouvelle est qu'une fois montée au niveau 10 sur un personnage, ces lignes peuvent être achetées sur les autres avec des couronnes, si tant est que vous en ayez l'utilité et les moyens (certaines de ces compétences sont très utiles y compris – voire surtout – en JCE).
9. Si vous jouez sur PC, renseignez-vous sur les différents addons disponibles et prenez ceux qui vous intéressent. Ils changeront votre vie de joueur ! Parmi les incontournables : la minimap, l'addon qui montre les éclats célestes et les livres de la guilde des mages sur la carte.
10. Ne négligez pas les quêtes de zone répétables (boss sauvages et antres), ni les événements spéciaux. Ils vous permettront d'obtenir des pages de styles, des pièces d'ensemble et d'autres récompenses qui peuvent s'avérer utiles voire se vendre cher. Les pages de styles, en particulier. Vous serez contents d'en connaître déjà un certain nombre si vous voulez les collectionner par la suite. Les événements permettent souvent d'obtenir des bonus d'XP, des récompenses doublées et des objets uniques. N'hésitez pas à suivre les annonces publiées sur le site officiel de Teso dans la rubrique dédiée.
Allez, deux dernières astuces pour la route !
10 bis. Les recherches de traits vous semblent beaucoup trop longues ? Vous pouvez acheter des parchemins qui coûtent un bras dans la boutique à couronnes ou alors il existe un astuce pas très connue pour réduire le temps : il existe un PNJ nommé "Rolis Hlaalu", que l'on peut trouver dans une zone de chaque alliance (au Bois de graht, par exemple). Ce PNJ vend des objets contre des "assignats". Il s'agit d'une monnaie qui peut être obtenue en réalisant des commandes de maître. Ces commandes peuvent elles-même être obtenues de manière pseudo aléatoire avec les récompenses des commandes d'artisanats classiques. Plus la difficulté de la commande de maître est élevée, plus la rétribution est importante. Les commandes de maître peuvent aussi être achetée en boutique de guilde contre de l'or.
IMPORTANT : lisez le descriptif et assurez-vous que vous êtes bien en mesure de réaliser la commande avant de l’accepter (vous connaissez le trait nécessaire ? Le style ? Etc.).
Tout ceci pour en venir au fait que ce bon Rolis Hlaalu vend également des parchemin de recherche d'artisanat pour quelques assignats pièce (pour la joaillerie, adressez-vous plutôt à Faustina Curio). Ces parchemin ont un temps de recharge d'un jour environ. Donc pas question d'en consommer trente à la suite... Malgré tout, ils peuvent vous permettre de gagner un jour, tous les jours, sur votre temps de recherche. Ainsi, par exemple, une recherche supposée prendre vingt jours, n'en prendra que dix.
10 ter. Si vous adhérez à une ou plusieurs guilde de joueurs, n'oubliez pas tout ce qu'elle peut faire pour vous ! Entre autres : si vous voulez vous téléporter rapidement dans une zone sans devoir vous rendez à un oratoire - ou si vous voulez aller dans une zone où vous n'avez pas encore découvert d'oratoire - vous pouvez cherchez un ou une camarade de guilde qui se trouve dans cette zone (dans la liste des membres) et vous téléporter jusqu'à lui ou jusqu'à elle. Même s'il n'y a personne dans la zone où vous souhaitez vous rendre, il peut être plus pratique de vous téléporter dans un zone aléatoire et de reprendre l'oratoire pour aller dans la zone désirée. Si vous êtes au fin fond d'une antre, par exemple, cela vous évitera d'affronter à nouveau des PNJ et de refaire tout le chemin en sens inverse pour ressortir...
Pensez également que nombre de guildes disposent d'une maison qui fait office de maison de guilde (lire le message de guilde) et qui comportent souvent des services très intéressants pour les nouveaux joueurs : ateliers d'artisanats, atelier de transmutation, pierres de Mundus, mannequins d'entraînement, etc.
Commentaires
Enregistrer un commentaire