Échapper au hasard : Férocité du griffon

Explications sur les ensembles (sets)

Les ensembles (sets, en anglais) sont fondamentaux dans The Elder Scrolls Online. Ils se composent d'armes et des pièces d'armures ou vêtements. Porter plusieurs éléments d'un même ensemble confrère des bonus particuliers qui dépendent de l'ensemble considéré (magie ou vigueur maximale augmentée, chances de critique ou dégâts supplémentaires, etc.), selon que l'on porte deux, trois, quatre ou cinq objets de cet ensemble. Le bonus de cinq objets est en général le plus original et le plus puissant.

Les ensembles sont classés en plusieurs catégories, selon leur provenance : ensembles fabricables (craftable sets, en anglais), ensembles de donjon (dungeon sets, en anglais), ensembles de terrain (overland sets, en anglais), etc.
Si l'on excepte les ensembles fabricables (craftable), la difficulté est que les éléments des ensembles apparaissent dans les butins de manière pseudo aléatoire, ce qui peut rendre leur obtention fastidieuse. L'aléa n'est toutefois pas total. Si l'on considère les ensembles de terrain (overland), certaines choses sont invariables :
  1. Un ensemble particulier n'apparaît que dans une zone géographique déterminée (sous réserve de certains personnages non joueurs pouvant vendre des objets d’ensemble à Cyrodiil).
  2. Chaque zone comporte trois ensembles spécifiques.
  3. La catégorie (léger, lourd ou moyen) dépend de l'ensemble considéré et ne varie pas pour un ensemble donné (par exemple, l'ensemble Chagrin maternel est toujours en léger).
  4. Certains objets apparaissent à des endroits ou dans des activités déterminées :
  • Boss d'antres : taille, pieds, objets uniques.
  • Boss sauvages : tête, torse, pieds, armes, objets uniques. 
  • Boss de donjons publics : épaules, mains, armes, objets uniques.
  • Coffres des dolmens : bijoux.
  • Coffres à trésor : n'importe quel objet.
  • N'importe quel ennemi de la zone : n'importe quel objet (avec une probabilité très faible).
  • Quêtes journalières répétables de zone : n'importe quel objet.
  • Quêtes de zone : parfois des objets spécifiques.
Ainsi, par exemple, si l'on cherche des bijoux, il ne sert à rien de tuer des boss sauvages ; il faut plutôt terminer des dolmens. 

Précision étant faite que dans les zones où il n'y a pas de dolmens, d'autres activités permettent d'obtenir les bijoux : au Couchant, le geysers abyssaux ; à Wrothgar, les récompenses des quêtes journalières répétables ; à Raidelorn, les anomalies magiques. 

En revanche, le pseudo hasard se manifeste de la manière suivante :
  1. L'ensemble auquel appartient un objet, parmi les trois ensembles spécifiques à la zone considérée.
  2. La qualité de l'objet : raffiné (vert), supérieur (bleu) ou épic (violet).
  3. Le type d'objet parmi ceux possibles : après avoir éliminé un boss sauvage, par exemple, va-t-on obtenir un casque, une épée à deux mains, un arc, etc. ?
  4. Le trait : un objet particulier peut apparaître dans l'un des traits existants, sauf Trempe de Nirn. C'est une source importante d'aléa car cela laisse huit possibilités, sachant qu'en général, un joueur recherche un trait en particulier (divin, par exemple). Bien sûr, il possible de transmuter le trait d'un objet dans un atelier de transmutation, mais cela coûte relativement cher en cristaux de transmutation, qui ne sont pas si facile à obtenir. Il est préférable de transmuter en priorité des bijoux (qui, en principe, ne peuvent apparaître que dans trois des neufs traits existants) et des objets que l'on souhaite avoir en Trempe de Nirn.
La solution pour obtenir un objet déterminé avec le trait souhaité est donc de répéter les activités d'une zone donnée et de compter sur la chance !

Mais il existe parfois un moyen d'échapper au pseudo hasard. Certains objets peuvent être obtenus à coup sûr en récompense de certaines quêtes de zone. Et ces quêtes peuvent d'ailleurs être effectuées avec différents personnages si l'on souhaite obtenir l'objet en plusieurs exemplaires (deux dagues du Roncecœur, par exemple).

Férocité du griffon

Intéressons-nous plus précisément à l'ensemble nommé Férocité du griffon. Il s'agit d'un ensemble de terrain du Couchant, très intéressant pour les damage dealers orientés vigueur. Ses bonus deux et trois objets donnent, cumulés, 1568 points de critique. Surtout, son bonus cinq objets confère l'effet force mineure en permanence, qui augmente les dégâts critiques de 10 % !

Les pièces de corps seront généralement recherchées en trait divin, de manière augmenter les effets de la pierre de Mundus, qui sera souvent celle de l'Ombre, qui augmente elle-même les dégâts critiques.

Nota : les statistiques affichées correspondent à la mise à jour 23.

Il existe un quête secondaire au Couchant qui permet d'obtenir à coup sûr une ceinture de la Férocité du griffon avec le trait divin. Il s'agit même d'un objet unique, appelé "ceinture familiale de Corgrad".

La quête en question s'intitule "Etiolage". Elle est très simple et d'ailleurs assez plaisante. Il faut commencer par d'adresser à Ruliel.


Vous le trouverez près des landes de Corgrad non loin de l'oratoire de la Tour de cristal au nord-ouest de l'île.



Une fois la quête accomplie Faidur tient à vous témoigner sa reconnaissance éternelle en vous offrant la ceinture de sa famille. Ce n'est autre qu'un objet unique de l'ensemble Férocité du griffon doté du trait divin.


Plus que quatre objets à trouver !

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